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openlayers地雷

 

樣式地雷

最好在首次執行時對樣式進行 cache , 如果不這樣寫由於 openlayers 的機制會在每次進行繪製時 new 出一堆物件 , 造成地圖畫面閃爍

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//樣式
function pointStyle(feature) {

var name = feature.get('name');
var id = feature.get('id');

var icon = new ol.style.Style({
image: new ol.style.Icon(({
src: 'point.png'
})),
text: new ol.style.Text({
text: name,
fill: new ol.style.Fill({
color: '#000'
}),
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#fff',
width: 2
}),
offsetY: 24
})
});

return icon;
}

//這邊已經讀了某些後端送來的資料
features.forEach(function (feature) {

var name = feature.get('name');
var id = feature.get('id');
var cache = {
name: name,
id: id,
style: pointStyle(feature)
};
styleCaches.push(cache);
});

var layer = new ol.layer.Vector({
renderMode: 'image',
source: new ol.source.Vector({
format: new ol.format.GeoJSON(),
}),
style: function (feature) {
var name = feature.get('name');
var id = feature.get('id');
var style;
for (var i = 0; i < styleCaches.length; i++) {
var ele = styleCaches[i];
if (ele.id == id && ele.name == name) {
style = ele.style;
break;
}
}
return style;
}
});

loader 地雷

工作上跟別人搭配遇到的地雷! 以前很喜歡直接使用 loader , 時需要注意如果地圖在初始化時為 visible 為 false 或是 hidden 的情況 , 會造成 loader 失效 , 要切換到地圖讓地圖顯示才會生效 ..

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var layer = new ol.layer.Vector({
renderMode: 'image',
source: new ol.source.Vector({
format: new ol.format.GeoJSON(),
loader: function () {
// todo
}
})
});
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